لنډ ځواب: 1980s د آرکیډ ریسینګ ته د خپل DNA - څو ګونې اوس- افسانوي کابینې تخنیکي چلونه (سپریټ-سکیلینګ، د کاکپیټ رګونه، بولډ ساؤنډ ټریکونه) د ویسرال موټر چلولو په سینمونو بدل کړل. که تاسو یو - لاینر غواړئ: د قطب موقعیت ټیمپلیټ پیل کړ، آوټ رن دا سینماتیک جوړ کړ، او هنګ- آن / سوپر سپرینټ / ټربو فرش له ډولونو ډک کړ.
د پام وړ سرلیکونه
- د قطب موقف (1982، Namco) - آرکیټیپ: وخت-د آزموینې بڼه، فورمول-طریقه بڼه، کلک سمبالول او د وړتیا لرونکی-ګود میخانیک. دا د ټریک- پر بنسټ د ریسرانو لپاره سوداګریزه نقشه جوړه کړه.
- آوټ رن (1986، سیګا) - بلاک بسټر: د شاخونو لارې، روښانه ساحلي منظرې، او د سیټ- کاک پیټ چې د لوبې لوبې په څیر د فراریت پلورل. آؤټ رن د "هیڅ ځای ته ډرایو" تصور ته وده ورکړه او یو کلتوري عکس شو.
- په (1985، سیګا) - کې د موټرسایکل ریسنګ د کابینې نوې بڼه راوړه: سپرلۍ د بایسکل چیسیس ته تکیه وکړه، د بدن حرکت او ډوبیدل یې اضافه کړل چې د ویل-او-پیډل رګونو څخه توپیر لري.
- سوپر سپرینټ (منځ-۸۰ لسیزې، د اتاري لوبې) - پورته- ښکته، ملټي پلیر، فرانټیک؛ د وړو-ګروپ سیالۍ او بار/سکې ګټې ګټې لپاره عالي.
- ټربو او جاسوس هنټر (د 80 لسیزې په پیل کې ننوتل) - خالص سمونه ندي، مګر مهم دي: دوی د موټر چلولو فارمول کې جګړه او ډولونه اضافه کړي، د لوبغاړو اپیل پراخوي.
څه شی د 80s ریسرز ځانګړي کړي
- د هارډویر چلونه: سپرایټ- پیمانه کول او pseudo-3D مخکې له دې چې ریښتیني 3D عملي وي د ژورتیا تصور ورکړ. جوړونکي (په ځانګړي توګه سیګا او نامکو) د ګړندي ، اسانه سړکونو فشار لپاره وقف شوي بورډونه کارولي.
- د کابینې ډیزاین: ډیلکس سیټ- ښکته کاک پیټونه، حرکت بایسکلونه، او ډراماتیک مارکیزونه دا واحدونه په فرش کې بصري مقناطیس جوړ کړي - دوی د لیدلو سره ډرامې پلورلې.
- آسانه--د قواعدو درک کول: لنډې ناستې، روښانه موخې (ساعت ماتول، لومړی پای ته رسول)، او سمدستي فیډبیک تکراري لوبې طبیعي - د آرکیډونو لپاره مناسبې کړې.
- غږ او سټایل: زړه راښکونکي سندرې او د یادولو وړ غږ اغیزې ساتیري پراخه کړې او د ټولنیزو رسنیو دمخه د شریکولو وړ مینځپانګه کابینې رامینځته کړې.
ولې دا لاهم د - آپریټر او راټولونکي ټیکاویز اهمیت لري
- د آپریټرانو لپاره: د 80s ریسرز یو ساده درس ورکوي - تماشا د لنډو، ګټورو غونډو سره یوځای کړئ. عصري بدیلونه باید لید (ډیلکس شیل)، ګړندي ننوتل، او روښانه انعامونه وساتي ترڅو د تبادلې اعظمي کولو لپاره.
- د راټولونکو او موزیمونو لپاره: د 80s اصلي المارۍ د تاریخي خبرو اترو ټوټې دي؛ د دوی نادر او بصری شتون دوی ته لوړ ارزښت لرونکي توکي جوړوي. د مارکي هنر او مانیټرو بیا رغونه د اعتبار لپاره د لګښت ارزښت لري.
لاندې کرښه
1980s یوازې لوبې نه تولیدولې - دوی دا تعریف کړل چې د ریسینګ آرکیډ څه ډول احساس کوي. د قطب موقعیت لوبغاړو ته دقت درس ورکړ؛ اوټ رن دوی ته فضا ور زده کړه. ځوړند-هغوی ته د بدن ډوبیدل زده کړل. د هرچا لپاره چې نن ورځ د ریسینګ برخه رامینځته کوي یا چلوي ، قاعده ورته ده: دا د نه منلو وړ ښکاري ، ګړندي لوبه وکړئ ، او لوبغاړو ته انعام ورکړئ چې دوی کولی شي بیا او بیا تعقیب کړي.
